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Jour 1: Oser la commande publique

Comprendre l’environnement de la commande publique par le Jeu
• Ancrer le processus achat dans la commande publique
• Savoir à quel moment et comment interagir avec l’acheteur
Le processus de l’achat public par le Jeu.

Comprendre les motivations et attentes de l’acheteur et les acteurs composant le cercle de décision
Atelier : matrice de Kraljic et GRID.

Détecter les appels d’offres ou appel à projet par un système de veille
Atelier : panorama des solutions.

Connaître le cadre législatif et réglementaire
• Se repérer parmi les procédures à disposition des acheteurs dans les marchés publics
• Identifier les pièces constitutives d’un appel d’offre DC1, DC2, RC, CCTP, CCAG, DUME etc.
Etude de cas.

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